Экспорт проекта Астра Конструктор Мебели в AutoCAD, 3DMax и пр. Это актуально? Кому и зачем это необходимо?
#21
Отправлено 26 February 2017 - 22:10
#22
Отправлено 26 February 2017 - 23:08
Цитата
(далеко не ново ), таких сервисов хватает, но один глобальный ньюанс - WebGl....
гарантий, что клиент сможет увидеть - 50/50 очень зависит возможность включения в браузере WebGl от видеокарты и др. особенностей самих браузеров.
сталкиваюсь постоянно. Более правильно такая фишка реализована в sketchfab.com
В Consultec StairCon кстати прямо из программы есть выгрузка на sketchfab (типа как сейчас в Pro100 v6 локальная выгрузка в webgl панораму.)
#23
Отправлено 27 February 2017 - 07:13
Есть еще вариант отрендерить кучу фоток и запихать в скрипт вращения 360 градусов, все таки возможность покрутить - ценна.
По теме экспорта из Астры - наблюдаю артефакты на некоторых деталях, обработанных в редакторе форм. И с текстурными координатами не до конца разобрался, просто отсутствие практики.
#24
Отправлено 26 January 2019 - 12:59
Пытаюсь вставить в интерьер, сделанный в SweetHome3d, мебель, нарисованную в АКМ и сохраненную в DXF.
Поскольку SweetHome3d не кушает формат DXF, открываю этот DXF в программе SketchUp, которая умеет экспортировать в OBJ, 3DS, DAE, а уже их SweetHome3d понимает.
Однако DXF, открытый в программе SketchUp выглядит как "проволочный каркас" исходной мебели, без текстур .
Подскажите, что я делаю не так?
#25
Отправлено 26 January 2019 - 13:15
old1966andrew (26 January 2019 - 12:59) писал:
Да, все верно. Сейчас экспорт в DXF из Астра Конструктор Мебели идет без текстур. В плане первой очереди уже есть экспорт в OBJ. Думаю, что это перспектива ближайших месяцев.
#26
Отправлено 26 January 2019 - 14:15
Экспорт из Астры в dxf идет не то что без текстур, он идет даже без поверхностей, только грани, режим проволочного каркаса.
Что делать?
Вариант первый - если вы владеете Автокадом, то можно использовать его, открыть в нем этот dxf, выделить всё, ПКМ - Свойства, поставить галочку в пункте типа "автоматически замкнуть полилинии". Потом выбрать команду - преобразовать в поверхности. Модель покроется сеткой, в дальнейшем ее можно превратить в твердое тело, и сохранить в каком то универсальном формате, в том же dxf но уже в 3D.
Сложности начинаются с гранями, построенными с помощью кривых или дуг в Астре, а также с торцами, в форме которых есть кривые. Автокад не понимает эти поверхности, оставляет там пустоту. Цилиндр будет выглядеть как два плоских круга, соединенных двумя проволочками. Возможно, это можно исправить руками.
Вариант второй - использовать конвертер. В сети есть 3D object converter платный, конвертит он тоже с теми же ошибками, вместо цилиндра будет два конуса, один в одном.
Есть еще наш самодельный конвертер, во вложении, большинство моделей простой формы переносится корректно. Конвертит dxf из Астра конструктора в obj и stl, одна кнопка, открываем dxf, полученный из АКМ, рядом в этой же папке появляются файлы obj и stl с тем же названием. Переносит единым целым блоком, так что проект лучше изначально разбить на отдельные составляющие элементы по цветам, корпуса сконвертировать отдельно, фасады отдельно и т.д., положение в пространстве сохраняется.
Конвертер не переварит сложную балясину, вырез в панели, возможно что-то еще, надо пробовать.
p.s. Для качественной конвертации можно все кривые участки в Астре строить как последовательность коротких прямых отрезков, тогда ошибок не будет, даже на сложных пространственных формах.
Прикрепленные файлы
-
dxf-obj-1.zip (335.18К)
Количество загрузок:: 71
#27
Отправлено 30 January 2019 - 14:24
Technos (26 January 2019 - 13:15) писал:
Здравствуйте. А может давайте все же доведем до конца ,то что называется наложением текстуры на предмет, корректное обтягивание криволинейных и выпуклых поверхностей? Также требуется корректное распределение рисунка на кромке (кромкование), сейчас если рисунок имеет геометрию , то он не согласуется с шириной кромки , а это важно! Нужно чтобы при повороте кромки также не происходило искажения рисунка на кромке! Давайте отработаем правила работы с рисунками . Я ,и не только я писали много раз Вам об этом. Ладно , имея эти возможности , уже можно сохранять рисунок проекта в BMP и доводить до совершенства в другой графической программе спец эффектами , там дадим свет , тень , глянец и так далее. Но даже без этих спец эффектов мы уже получим очень не дурные проекты, которые без стыда можно показывать своим клиентам!
Если это не входит в стратегию развития АКМ , то скажите прямо об этом .
На самом деле obg для меня лично решает часть текущих вопросов , но прибавляет массу новых проблем. Это нужно освоить еще пару программ с которыми придется взаимодействовать. Но в таком случае зачем тогда мучить акм , давайте в ней создавать гольный корпус и экспортировать его в 3d max например , давайте скажем об этом и точка! Будет четкое понимание , что АКМ , это калькулятор для корпуса, и не претендует на большее. Может это так и есть , и только я об этом только догадываюсь?
#28
Отправлено 30 January 2019 - 14:31
#30
Отправлено 31 January 2019 - 21:28
Не примените выложить результаты, что у вас получилось.
#31
Отправлено 31 January 2019 - 21:39
zzerg (31 January 2019 - 21:28) писал:
Не примените выложить результаты, что у вас получилось.
Мы все пытаемся сделать то, что можем. Смущаешь меня
А вообще работы на самом деле еще очень много, так что расслабляться не стоит.