Форумы Технос: настройки вида рисунка кромки в папке с кромками - Форумы Технос

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

настройки вида рисунка кромки в папке с кромками

#1 Пользователь офлайн   Aleksander81 

  • Активный участник
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 121
  • Регистрация: 05 January 18
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край
  • Интересы:Астра Конструктор Мебели, 3ds Max, изготовление мебели, разработка интерьера.

Отправлено 09 November 2018 - 23:16

Просмотр сообщенияdenoleg (09 November 2018 - 08:15) писал:

можно покрасить. В свойствах элемента на вкладке "Материал" ставишь галочку "Показать по всем элемента". И можно менять цвет.
Прикольная функция ! Кстати я придумал делать отделку торцов деталей с помощью кромки , то есть делать патинирование , спец эфекты разные , резьбу погонажную, рисунки кромок дизайнерских ,но к сожалению не удается в полной мере раскрыть эту мысль. Дело в том , что не возможно настроить правильное расположение кромки на определенной толщине деталей , рисунок постоянно сползает по торцу то вверх , то вниз , и выглядит абсолютно не правильно ,и не понятно как он поведет себя на скругление допустим на столешнице с криволинейным вырезом . Для визуализации проекта , это очень интересная идея , но нужно чтобы разработчики сделали возможность настройки вида рисунка кромки в папке с кромками. Вот например хочу распределить на торце столешницы этот рисунок , а не получается (Прикрепленное изображение: резьба для кромки горизонт.jpg&nbsp;<div>Попробую сделать это на параллелепипеде , с учетом того , что скруглять контур детали нужно отрезками , как ты мне вчера показал, а не целым кругом , как я делал.</div>
0

#2 Пользователь офлайн   denoleg 

  • Активный участник
  • PipPipPip
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 1449
  • Регистрация: 22 July 09
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Мариуполь

Отправлено 10 November 2018 - 06:47

Просмотр сообщенияAleksander81 (09 November 2018 - 23:16) писал:

чтобы разработчики сделали возможность настройки вида рисунка кромки


А что именно должны сделать? Каких настроек не хватает и как кромка должна вести себя при этих настройках? Можешь поподробнее рассказать?
Изображение
0

#3 Пользователь офлайн   Aleksander81 

  • Активный участник
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 121
  • Регистрация: 05 January 18
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край
  • Интересы:Астра Конструктор Мебели, 3ds Max, изготовление мебели, разработка интерьера.

Отправлено 10 November 2018 - 20:27

Просмотр сообщенияdenoleg (10 November 2018 - 06:47) писал:

А что именно должны сделать? Каких настроек не хватает и как кромка должна вести себя при этих настройках? Можешь поподробнее рассказать?

Смысл вот какой , нужно что бы была настройка текстуры кромки , как у листового материала настройка текстуры Прикрепленное изображение: НАСТРОЙКА КРОМКИ.jpg Прикрепленное изображение: НАСТРОЙКА ЛИСТОВОГО  МАТЕРИАЛА.jpg Это позволит использовать не только обычную древесную кромку , а также резной погонаж , все виды дизайнерских кромок , например эти : Прикрепленное изображение: кромка 3д.jpg ,при этом не искажая рисунок . Вот пример : Прикрепленное изображение: резьба для кромки горизонт.jpg , а вот результат который получается : Прикрепленное изображение: проба резбы.jpg
2

#4 Пользователь офлайн   Technos 

  • Администратор
  • PipPipPip
  • Группа: Главные администраторы
  • Сообщений: 2593
  • Регистрация: 03 July 09

Отправлено 12 November 2018 - 11:04

Просмотр сообщенияAleksander81 (10 November 2018 - 20:27) писал:

нужно что бы была настройка текстуры кромки , как у листового материала настройка текстуры


Мы запишем это в план. Но вопрос такой - а этот погонаж обязательно нужно создавать из корпусных деталей? Если его создать из "элементов", т.е. из параллелепипеда и применить к нему текстуру из вкладки "Текстуры", то, вполне возможно, получите то что нужно. Там нюанс - в диалоге Свойства нужно включить флажок "Показать по всем элементам" - это отобразит список всех граней элемента. После этого для определенной грани можно выбрать отдельную текстуру. Способ - так себе, не интуитивный, согласен. Но может как временное решение пойдет?

Прикрепленное изображение: Снимок.JPG
0

#5 Пользователь офлайн   zzerg 

  • Активный участник
  • PipPipPip
  • Группа: Продвинутые
  • Сообщений: 379
  • Регистрация: 24 June 16
  • Пол:Мужчина

Отправлено 12 November 2018 - 22:30

Класс, очень нужная штука, лимит плюсиков уже кончился :)

Вот так работаешь-работаешь много лет в программе...а потом неожиданно узнаёшь какую-нибудь недокументированную фичу.
1

#6 Пользователь офлайн   Aleksander81 

  • Активный участник
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 121
  • Регистрация: 05 January 18
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край
  • Интересы:Астра Конструктор Мебели, 3ds Max, изготовление мебели, разработка интерьера.

Отправлено 12 November 2018 - 22:40

Просмотр сообщенияTechnos (12 November 2018 - 11:04) писал:

Мы запишем это в план. Но вопрос такой - а этот погонаж обязательно нужно создавать из корпусных деталей? Если его создать из "элементов", т.е. из параллелепипеда и применить к нему текстуру из вкладки "Текстуры", то, вполне возможно, получите то что нужно. Там нюанс - в диалоге Свойства нужно включить флажок "Показать по всем элементам" - это отобразит список всех граней элемента. После этого для определенной грани можно выбрать отдельную текстуру. Способ - так себе, не интуитивный, согласен. Но может как временное решение пойдет?

Прикрепленный файл Снимок.JPG


Да действительно, как временное решение подойдет , но как временное ) ! Такой подход конечно не очень удобен , много путаницы пока построишь предмет такого типа ,но все же будем ждать решения этого вопроса. Это не дешевые материалы , их нужно считать по погонным метрам . Также толщина резного погоножа имеет не малое значение при конструировании, а ( кромка ) учитывается как толщина .
Я пробовал создавать такой погонаж 3d модель , но когда его много на сцене , то проект очень тормозит , вот я и придумал такой пока не реализованный но возможный выход ( форма тоца + рисунок png )
0

#7 Пользователь офлайн   Aleksander81 

  • Активный участник
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 121
  • Регистрация: 05 January 18
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край
  • Интересы:Астра Конструктор Мебели, 3ds Max, изготовление мебели, разработка интерьера.

Отправлено 12 November 2018 - 22:48

Просмотр сообщенияzzerg (12 November 2018 - 22:30) писал:

Класс, очень нужная штука, лимит плюсиков уже кончился :)

Вот так работаешь-работаешь много лет в программе...а потом неожиданно узнаёшь какую-нибудь недокументированную фичу.


О таких ,как бы не значительных мелочах нужно говорить , и показывать народу , для многих такие вот фишки являются основополагающими при выборе программы и ее возможностей . Я сам недавно узнал про возможность такой фишки с параллелепипедом )
0

#8 Пользователь офлайн   Aleksander81 

  • Активный участник
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 121
  • Регистрация: 05 January 18
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край
  • Интересы:Астра Конструктор Мебели, 3ds Max, изготовление мебели, разработка интерьера.

Отправлено 22 November 2018 - 23:26

Прикрепленное изображение: Форма тоца + катинка png 2.jpg

Просмотр сообщенияTechnos (12 November 2018 - 11:04) писал:

Мы запишем это в план. Но вопрос такой - а этот погонаж обязательно нужно создавать из корпусных деталей? Если его создать из "элементов", т.е. из параллелепипеда и применить к нему текстуру из вкладки "Текстуры", то, вполне возможно, получите то что нужно. Там нюанс - в диалоге Свойства нужно включить флажок "Показать по всем элементам" - это отобразит список всех граней элемента. После этого для определенной грани можно выбрать отдельную текстуру. Способ - так себе, не интуитивный, согласен. Но может как временное решение пойдет?

Прикрепленный файл Снимок.JPG

Вот что мне удалось сделать описанным Вами способом. Картинка самой резьбы получена из 3d макс , после чего сохранена в формат png , после чего добавлена в АКМ , в папку текстуры. Следовательно чтобы повторить форму самой резьбы , мною был создан фигурный торец повторяющий общий контур этой резьбы в приложении ( Мастер Торцов) созданный ранее для АКМ. Потом началось самое интересное , а именно настройка картинки под созданный торец , и попытка поставить эту картинку именно в нужное место на параллелепипед ,как вы и описали выше задача оказалась не простая , но решаемая для терпеливых. Пришлось задействовать пока еще мои скромные таланты по 3d макс для создания объекта с которого была сохранена сама картина резьбы. Картинка пока что абстрактная , так как требует визуальной доработки в максе или в фотошопе, но показать думаю уже можно. Прикрепленное изображение: Форма тоца + катинка png.jpg
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей