Augustin (13 April 2021 - 15:32) писал:
Убираем замеченные ошибки
#42
Отправлено 14 April 2021 - 23:07
#45
Отправлено 22 April 2021 - 16:47
#46
Отправлено 30 April 2021 - 17:15
1.При создании чертежей текстовое обозначение для отверстий с обратной стороны появляется, только если используются цепочные размеры. При традиционных настройках этой надписи нет, велик риск не заметить. Очень бы хотелось ее видеть. (Использую традиционный вывод, сейчас алгоритм автопростановки размеров вообще огонь... цепочные не оч. нравятся, много лишних линий). Понимаю, что это не баг, а фича, но только для цепочных размеров)
2.При нажатии "вставить копию и перевернуть" программа стабильно крашится на любой детали. То же самое "вставить копию". Просто "перевернуть деталь" замечательно работает, походу что-то именно с копированием в буфер.
#47
Отправлено 02 May 2021 - 14:20
#48
Отправлено 02 May 2021 - 17:54
#49
Отправлено 03 May 2021 - 11:34
#50
Отправлено 03 May 2021 - 14:16
#51
Отправлено 03 May 2021 - 22:25
#52
Отправлено 04 May 2021 - 07:44
#55
Отправлено 01 November 2021 - 13:14
#56
Отправлено 01 November 2021 - 13:57
Заходим в меню сервис-параметры-общие и меняем материал по умолчанию на любой другой. Нажимаем ОК.
Создаем еще одну типовую деталь выше описанным способом.
По логике деталь должна иметь материал указанный в параметрах. Но нет. Деталь создается с предыдущим материалом, а не с измененным.
#57
Отправлено 01 November 2021 - 14:29
Technos (01 November 2021 - 13:14) писал:
Может имелось это.
Создаем типовую деталь с материал где установлена галочка растянуть по размерам. Открываем свойства материала через библиотеку, убираем галочку растянуть по размерам и нажимаем ОК. Создаем еще одну деталь. На сцене две детали. Первая с предыдущими настройками материала и вторая с новыми настройками матриала. Должны быть обе детали быть с новыми настройками. Первая деталь должна была обновить свойства материала.
#58
Отправлено 01 November 2021 - 15:05
denoleg (01 November 2021 - 13:57) писал:
По логике деталь должна иметь материал указанный в параметрах. Но нет. Деталь создается с предыдущим материалом, а не с измененным.
Ну, это - да. При старте программы материал по умолчанию загружается первым в массив материалов документа. Поэтому так и есть. При следующем старте первым загрузится тот, который установлен по умолчанию. Можно было бы переписать, но, имхо, вопрос не актуальный, а переделка еще потянет за собой неожиданности в других местах.
#59
Отправлено 01 November 2021 - 15:56
#60
Отправлено 01 November 2021 - 16:41
Technos (01 November 2021 - 15:05) писал:
Я не против. Но, в программа такое бывает, появляется сообщение, что изменения вступят в силу после перезапуска. Это просто для справки.
Хотя, если...
Запускаем программу, создаем типовую деталь через меню проект-добавить деталь-типовую или пиктограмму типовая деталь на панели инструментов графика. УДАЛЯЕМ СОЗДАННУЮ ДЕТАЛЬ.
Заходим в меню сервис-параметры-общие и меняем материал по умолчанию на любой другой. Нажимаем ОК.
Создаем ЕЩЕ РАЗ типовую деталь выше описанным способом и видим, что материал у детали новый.
Получается, что массив материалов перезагружается и без проблем.
И тут еще один пример что все нормально программа перезагружает.
Запускаем программу, создаем типовую деталь через библиотеку перетащив любой материал на сцену. Создаем еще одну деталь через меню проект-добавить деталь-типовую или пиктограмму типовая деталь на панели инструментов графика.
Заходим в меню сервис-параметры-общие и меняем материал по умолчанию на любой другой. Нажимаем ОК.
Создаем типовую деталь через меню или пиктограмму. Созданная третья деталь с новым измененным материалом.
Тогда почему программа во всех случаях нормально перезагружает массив, а для конкретно первого случая нужна переделка с возможными непредвиденными последствиями?