Технологические системы
english

Награды | FAQ | Email
Автоматизированные системы технологической подготовки производства * Автоматизированные системы раскроя
Главная

Продукты
 Астра Раскрой
 Платер-М
 Платер-С

Загрузка

Купить

Контакты

Награды

Статьи

FAQ

ТехФорум

 

Астра Конструктор Мебели

Урок 1

Создаем кухонную секцию габаритами: длина - 300 мм, глубина - 600 мм, высота - 850 мм

1) Запустите программу и установите свойства проекта.

Выполните команду Свойства из меню Проект. На вкладке Общие введите название проекта - K14 и описание Стол завершающий левый. На вкладке Габариты введите размеры помещения.

 Совет: Каждую секцию будущей кухни лучше создавать как отдельный проект, а потом, когда все секции будут созданы, собрать из них кухню в новом проекте. Такой подход дает возможность использовать типовые секции многократно в разных проектах кухонь.

Мы также советуем не изменять размеры помещения, если в этом нет особой необходимости, т.к. чем больше рабочая область проекта, тем удобнее работать.

Прежде чем приступать проекту, можно закрыть ненужные пока окна Структура и Отчеты для того чтобы использовать всю площадь монитора. В дальнейшем, эти окна можно будет открыть командами меню.

2) Добавьте детали к проекту

 Совет: Есть несколько способов добавления деталей и создания изделия. Можно работать в одном из видов или сразу в нескольких. В этом примере мы создадим изделие только в виде Перспектива.

Выберите команду Добавить деталь - Типовую из меню Проект и щелкните левой кнопкой мыши на левой стене помещения (это плоскость YOZ). Быстро эту команду можно выполнить нажав на кнопку Типовая деталь на панели инструментов Графика. Вот эта кнопка:

Кнопка Типовая деталь

Вот так будет выглядеть проект, после того, как Вы щелкните по левой стене помещения:

В проект добавлена одна деталь

 Совет: Вы можете щелкать в любом месте стены. Потом мы применим функции для точного позиционирования деталей проекта.

Аналогично добавьте еще две детали - одну на полу (плоскость XOY) и одну на задней стене (плоскость XOZ) помещения. Вот как будет проект после добавления трех деталей:

В проект добавлены три детали

 Совет: Работая с проектом, вращайте его произвольно так, как Вам удобно. Для этого просто нажмите левую кнопку мыши в любом месте сцены и, не отпуская ее, переместите мышь.

3) Измените размер и контур горизонтальной детали.

Горизонтальная деталь - это полка. По условиям задания, проектируемая секция открыта с двух сторон и наружный угол ее полок скруглен.

Щелкните дважды по этой детали и в диалоговом окне введите новое значение ширины - 784 мм. Мы уменьшили ширину детали на значение толщины материала задней стенки, т.е. на 16 мм, т.к. этого требует конструктивное оформление стыка.

Теперь выполните команду Редактировать контур из меню Правка или нажмите на эту кнопку на панели инструментов Графика:

Кнопка Редактировать контур

После этого откроется окно редактирования контура.

Щелкните по правой нижней точке детали для того чтобы ее выделить. Теперь создадим скругление в этом углу. Для этого выполните команду Скруглить из меню Правка или нажмите на эту кнопку:

Кнопка Скруглить

Эта команда откроет диалоговое окно Радиус скругления, введите в нем значение радиуса - 284 мм и нажмите кнопку Применить.

Вот что мы получим:

Скругленный угол детали

Теперь завершите редактирование контура, нажав на кнопку Кнопка Закончить редактирование контура или выполнив команду Закончить редактирование контура из меню Правка.

 Совет: Обратите внимание, что при редактировании контура меню Правка содержит другие команды.

4) Соберите созданные детали в секцию.

Выделите все три детали и выполните команду Выровнять по нижнему краю из меню Правка или нажмите на кнопку Кнопка Выровнять по нижнему краю.

 Совет: Выделить все детали можно удерживая клавишу Shift и щелкая по деталям. Первая выделенная деталь выделяется красным цветом, остальные - синим. Обычно очень важно - какая деталь выделена первой, т.к. она является эталоном при выравнивании остальных. В данном примере Вы можете выделить первой любую деталь.

После выравнивания детали будут выглядеть так:

Детали после выравнивания

Теперь поверните сцену так, чтобы взгляд был направлен сверху вниз на пол помещения. В этом положении выделите деталь на полу и на задней стене и выровняйте их по левому краю, нажав на кнопку Кнопка Выровнять по левому краю.

Снимите выделение с деталей просто щелкнув в любом месте сцены, а затем выделите только одну деталь - на задней стене помещения и выполните команду Вниз до упора, нажав на эту кнопку Кнопка Вниз до упора.

Наш проект начинает принимать первые черты будущего изделия:

Стыковка двух деталей

Не снимая выделения с детали на задней стене, выделите (удерживая клавишу Shift) деталь на левой стене и сразу выполните команду Выровнять по верхнему краю, нажав на эту кнопку Кнопка По верхнему краю..

Снимите выделение с деталей, заново выделите деталь на левой стене и выполните команду Вправо до упора, нажав на эту кнопку Кнопка Вправо до упора.

Стыковка трех деталей

Поверните сцену обратно так, чтобы взгляд был направлен на заднюю стену помещения.

Выделите детали, которые являются боковой и задней стенкой секции и выполните команду Группировать из меню Правка. Выполнить команду можно также нажав на эту кнопку Кнопка Группировать на панели инструментов Редактирование.

 Совет: Группирование деталей создаст каркас будущего изделия. Ему тоже можно присвоить наименование, например Тумба стола, но это необязательно. Главное, что этот узел из двух деталей позволит нам выравнивать другие детали относительно него.

Теперь выделите пока еще единственную нижнюю полку и откройте диалог Перемещение, нажав на кнопку Переместить Кнопка Переместить на панели инструментов Редактирование.

В диалоговом окне в поле По вертикали введите 50 мм и нажмите на кнопку Применить. Результат будет таким:

Перемещение детали по вертикали

Теперь в том же диалоговом окне установите флажок К дубликату, введите 300 мм и нажмите на кнопку Применить. Как видно, к проекту добавлена новая деталь - еще одна полка:

Добавление полки в проект

Диалоговое окно Перемещение нам больше не понадобится. Закройте его, пожалуйста.

И, наконец, добавим последнюю деталь в проект - крышку стола. Для этого нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее, щелкните левой кнопкой мыши по только что добавленной полке и переместите указатель мыши вверх. Как видно, к проекту добавлена новая деталь - еще одна полка:

Добавление крышки стола в проект

Поверните опять сцену так, чтобы взгляд был направлен сверху вниз на пол.

Выделите сначала каркас стола, который состоит из двух деталей, которые мы сгруппировали чуть раньше, а потом, удерживая клавишу Shift, выделите крышку стола. Вот как должна выглядеть сцена:

Выделены два объекта - каркас стола и крышка

Теперь последовательно выполните команды из меню Правка:
а) Размеры - Подобрать оба размера, кнопка Кнопка Подобрать оба размера
б) Выровнять по левому краю, кнопка Кнопка Выровнять по левому краю
б) Выровнять по верхнему краю, кнопка Кнопка Выровнять по верхнему краю

Сразу после этого поверните сцену и верните ее в исходное положение.

Выделите крышку стола и выполните команду Вниз до упора, кнопка Кнопка Вниз до упора. Вот, что мы создали:

Предварительный результат

Последний штрих - выравнивание полки. Выделите среднюю полку и выполните команду Центрировать по вертикали, кнопка Кнопка Центрировать по вертикали.

5) Присвоим свойства деталям.

Свойства деталей можно было установить и раньше, до сборки изделия.

Выделите сейчас обе полки и выполните из контекстного меню команду Свойства. После этого откроется диалоговое окно Свойства. В списке Наименование выберите Полка, а поле Номер введите "1". Затем перейдите на вкладку Материал и из списка материалов выберите "ДСП Вишня Оксфорд". Нажмите ОК, чтобы установить выбранные свойства деталей.

Диалоговое окно Свойства

Аналогично установите свойства других деталей:
- "Задняя стенка", номер "2"
- "Стенка", номер "3"
- и "Крышка", номер "4"

 Совет: Перед присвоением свойств деталям надо разгруппировать каркас стола, который мы ранее сгруппировали. Это не обязательно, но если требуется присвоить свойства каждой детали, их надо выделить из группы.

6) Сборка изделия.

Теперь выделите все детали и выполните команду Группировать. Сгруппированные детали представляют собой один объект - изделие, которое в свою очередь может обладать собственными свойствами.

7) Присвоим свойства изделию.

Для того чтобы открыть диалог Свойства можно дважды щелкнуть по вновь созданному изделию. В диалоговом окне установим следующие свойства изделия:
Наименование - "Стол завершающий левый"
Длина (размер по горизонтали в плане) - 600 мм
Ширина (размер по вертикали в плане, т.е. глубина) - 300 мм
Высота - 850 мм

Нажмите кнопку ОК чтобы установить свойства изделия.

 Совет: Обратите внимание, что по условию длина стола 300 мм, а глубина 600 мм. Мы вводили длину 600 мм, а глубину 300 мм потому, что стол развернут к нам боком. Легко можно развернуть стол в плане на 90° и тогда ввести размеры точно так, как это указано в условии задания.

После того, как размеры стола были установлены, размеры всех деталей, входящих в него, были автоматически пересчитаны. Это означает, что и впредь Вы можете свободно менять габариты этого изделия, не заботясь более о размерах деталей.

8) Сохраните изделие.

В начале работы мы уже установили свойства проекта. Теперь, когда все операции по проектированию уже выполнены и большое пространство на сцене более не нужно, можно установить габариты проекта так, чтобы они были сопоставимы с размерами изделия. Установим следующие габариты проекта:

Габариты проекта

Сразу после этого выделите изделие и выполните команды Центрировать по вертикали и Центрировать по горизонтали, кнопки Кнопка Центрировать по вертикали и Кнопка Центрировать по горизонтали. Это важно, так как габариты проекта изменились, и надо установить новое положение изделия.

Результат нашей работы выглядит так:

Готовый проект - кухонная секция

Сохраните результат работы в файл, для этого выполните команду Сохранить из меню Файл

 Совет: Это изделие и другие, созданные таким же образом, можно теперь использовать для проектирования кухни. Создайте новый проект, а затем из уже существующего проекта перетащите изделие в новый проект при помощи клавиши Ctrl.

Добавление готового изделия в проект

Удачной работы!

Все уроки Все уроки | Скачать уроки Скачать уроки | Задать вопрос Задать вопрос


Copyright © 1999-2004 ООО "Технос"